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flash 8 BitmapData 类的应用

  BitmapData类是什么

  Flash.display.bitmapData允许我们使用像素层级来控制位图,这意味着什么呢,好,在下面的简介中我们将简介它能做什么。

  ·复制和粘贴整个图像,部分图案。或者是每一个独立的像素。

  ·鉴别或是改变像素或是像素群组的颜色。

  ·应用新的FLASH滤镜。

  ·创建随机的像素(noise或perlin noise)等等。

  它还可以将bitmapDate应用到视频上。

  创建bitmapData 类的实例

  我们用如下的方法创建bitmapData实例

  bmap=new flash.display.BitmapData(100,100,false,0);

  BitmapData类提供了四个参数

  width(number数值,像素宽)

  Height(number数值,像素高)

  Alpah值(boolean布尔值)

  Default background color fill(默认添充的背景色)(number数值)

  因此从上面代码,我们可以看出我创建了一个100*100方形,不允许alpha透明,指定0为背景色,也就是黑色。

  注意:到目前为,我不能确定是否alpha值只与BMD的背景alpha相关连,或是它是否只是允许图像中的像素透明。

  Copy & Paste

  复制和粘贴

  也许最好的例子就是从最基础的复制和粘贴操作开始。想象一下通过BMD从图像上来复制和粘贴像素。例如,在flashmx2004或是更早的版本中,载入图像到movieclip中然后在movieclip中复制来查看所复制的图像是不可能的。因为任何载入的图像都必须重新加载,如果你想看更多的复制内容。

  我们当然也可以在创作时手动的导入,也许这是最简单方法,我们将在第一例子中使用这种方。

  下载第一个范例文件sample fla(bmap.zip),在你继续进行之前,先快速的看一下这个文件。

  这里面有三个对象是关于”复制和粘贴”的.

  1.源图像(source)

  2.创建的BitmapData实例(bmap)

  3.目标MovieClip(dest2)

  对于目标MovieClip的创建我们可以选择两种方式

  1.手动创建一个MovieClip,本例中设置的长宽分别为100.

  2.以使用CreateEmptyMovieClip();来创建。

  在我们的第一个例子中,我们使用的方法是第一种,在创作时创建一个movieClip.

  Example 1:

  范例1

  我们已经放置了两个MovieClip在主场景中。

  第一个MovieClip中包含一个图片,大小是100*100像素,实例名称为source.第二个MovieClip包含一个橙色的图形,大小也是100*100像素,这个MC的实例名为dest2.

  为了复制整张图像,我们可以如下来做:

  代码:

bmp=new flash.display.BitmapData(100,100,false,0);
bmap.draw(source);
dest2.attachBitmap(bmp,1);

  第一行我们创建了BMD的实际,名为bmp并且它的大小与我们图像的大小是一致的。第二行,在BMD上复制图像,你可以用下例语法将一个movieClip放在BMD中。

SomeBMDinstance.draw(someMovieClip);

  最后我们想看到在BMD上的复制结果,当前你并不能看到结果直到你将它贴加到一个MovieClip上为止。如下语法:

  代码:

destinationMC.attachBitmap(someBMDinstance,depth);

  注意:attachBitmap实际上有4个参数,全部参数如下:

attachBitmap(bmp:BitmapData, depth:Number, pixelSnapping:String, smoothing:Boolean)

  前两个参数一个是bitmapdata类的引用名,一个是深度。

  第三个参数pixelSnapping(像素对齐)有三种选择,

  Auto:当位图没有进行变形或是旋转来进行像素对齐。

  Always:不管位图是否进行过变形或是旋转都要进行像素对齐。

  Never:从不进行像素对齐。

  默认下为auto.

  第四个参数:smoothing(光滑):它是布尔值,用来决定是否对缩放过的图像进行光滑。

  在本例中我们只需要用到前两个参数。在你测试运行的时候,你就会发现源图像已经被复制到目标MC中了。

  那么,现在我们回到开始我们说过的使用创作时手动创建或是使用createEmptyMovieClip()创建的MovieClip。当我们将BMD的实例粘贴到我们创建的MC中时,我们会想到一些问题,比如,如果BMD实例大于source影片剪辑,或是目标MC(dest2)小于BMD实例等等会发生什么呢。

  下面我们将用几张图片的形式来说明问题:

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